大多数人卡在同一个地方
生成第一版 → 不满意 → 追问"标题再大一点" → 追问"配色换一下" → 追问"这个区块删掉" → 追问二十轮之后,页面变成了一个谁也说不清怎么来的东西,而且早期的约束早就丢了。
追问不是免费的。 每一轮追问都在往上下文里堆东西,模型对早期指令的遵守程度会随长度衰减。你在第 3 轮定的字号,到第 15 轮很可能已经悄悄变了。
判断标准:错在哪一层
把问题分成三层,处理方式完全不同:
| 层级 | 例子 | 处理 |
|---|---|---|
| 结构层 | 区块顺序不对、少了整块内容、页面类型就不对 | 回去改提示词,重跑 |
| 样式层 | 配色乱、字号层级不清、间距不均 | 回去改提示词,重跑 |
| 局部层 | 某个卡片文案不好、某个按钮位置偏了 | 追问,单点修改 |
规则很简单:结构和样式回去改提示词,局部问题才追问。
理由是结构和样式是全局属性。你追问"配色换成绿色",模型会改它记得的那些地方,漏掉的那些就成了不一致——而这种不一致比原来的问题更难修。
为什么"重跑"心理上很难
因为感觉像是白干了。
但实际上不是:你第一轮真正的产出不是那个页面,是"我发现提示词里少写了什么"这条信息。 把它补进提示词,第二轮的起点比第一轮高得多。
一个务实的节奏是:
- 写提示词 → 生成
- 不追问,先只做一件事:列出所有问题
- 把结构类和样式类问题全部翻译成提示词里的新约束
- 重跑
- 这一版只剩局部问题了 → 开始追问
大多数页面在第 2 轮就能定型,剩下的都是小修。
追问的正确写法
到了追问阶段,也有好坏之分。
差:把定语堆在一句话里。
让 hero 好看一点,标题大一些,按钮更醒目,间距也调一下
好:一次一件事,给具体值,并重申约束。
只改 hero 区:标题字号从 40 提到 48,行高保持 1.1。其余区块不要动,配色仍按前面给的色板。
"其余不要动"这句话值得每次都写。AI 修改时的连带改动是追问失控的主要来源。
什么时候该彻底重开一轮对话
出现下面任一情况,别再修了:
- 你已经追问超过 8–10 轮
- 模型开始"修好一个坏一个"
- 你发现它忘了最初的技术约束(比如又引入了外部 UI 库)
- 你自己已经说不清当前版本和提示词的关系
把当前版本里你满意的部分描述出来,连同原始约束写成一段新提示词,开新对话。 这比继续修快得多。
一次成型的前提
"一次成型"不是运气,是提示词里信息足够。回到六要素结构:产品、受众、结构、风格、色彩、约束——六项齐全的提示词,一次成型率显著高于凭感觉写的。
追问是补丁,提示词才是源码。
MotionSites 上的提示词都是经过多轮打磨后定稿的版本,省掉的正是这个迭代过程。