把设计系统写进提示词:颜色、字体、间距怎么给

August 6, 2026
"让它好看一点"是最没用的指令。给具体数值,产出质量的跳变比换模型还明显。
设计系统
提示词工程
UI

"好看一点"为什么没用

因为它不包含任何信息。

模型收到"好看一点"时,只能回退到训练数据里的平均审美——2023 年前后那批 SaaS 落地页的平均值。这就是"AI 味"的来源:紫色渐变、玻璃拟态卡片、圆角 16px、一个巨大的居中标题。不是模型没品味,是你没给约束,它只能给平均值。

解法不是换更好的形容词,是给数值

三层令牌,只需要给最上面两层

设计系统通常分三层:原始值(primitive)→ 语义值(semantic)→ 组件值(component)。写提示词时你只需要给前两层,第三层让模型自己推。

第一层:色板

给十六进制值,别给颜色名。"深蓝"能被解释成一百种蓝。

主色 #0F172A
强调色 #22C55E(仅用于 CTA 与成功态)
背景 #FFFFFF,次级背景 #F8FAFC
边框 #E2E8F0
正文 #334155,弱化文字 #64748B

关键在于同时说明"用在哪"。 只给色值不给用途,模型会把强调色撒得到处都是。

第二层:字体与字阶

字体:Inter(标题 700,正文 400)
字阶:h1 48/1.1,h2 32/1.2,h3 24/1.3,正文 16/1.7,辅助文字 14/1.6
移动端:h1 降到 32,其余按比例缩

48/1.1 是"字号/行高"的紧凑写法,模型能正确理解。行高比字号更影响观感——大多数"AI 味"页面的正文行高是 1.4,太挤了。

第三层:间距与圆角

间距基数 4px,只使用 4 的倍数
区块上下留白:桌面 96px,移动 56px
卡片内边距 24px
圆角:卡片 12px,按钮 8px,输入框 8px
阴影:只用一档,0 1px 3px rgba(0,0,0,.08)

"只用一档阴影"这种约束特别有效。 AI 默认会给每个卡片配不同的阴影强度,页面立刻显得杂乱。

反例清单比正例更有用

正向描述容易被稀释,反向禁令很难被忽略:

不要:紫色/粉色渐变、玻璃拟态、霓虹发光、
      圆角超过 16px、多于一种阴影强度、
      正文使用衬线字体、居中的长段落正文

我们整理站内提示词时发现,加上一段"不要"清单,产出的差异比调整任何正向形容词都大。

完整片段(可直接粘贴)

设计规范:
色板:主色 #0F172A;强调色 #22C55E(仅 CTA 与成功态);
背景 #FFFFFF / #F8FAFC;边框 #E2E8F0;正文 #334155;弱化 #64748B。
字体:Inter。h1 48/1.1,h2 32/1.2,h3 24/1.3,正文 16/1.7。
移动端 h1 降至 32。
间距:4px 基数;区块留白桌面 96 / 移动 56;卡片内边距 24。
圆角:卡片 12,按钮与输入框 8。阴影只用 0 1px 3px rgba(0,0,0,.08)。
不要:渐变紫、玻璃拟态、霓虹、圆角>16px、多档阴影、
      正文衬线字体、居中长段落。
暗色模式:提供,用同一套语义令牌切换,不要单独发明配色。

一个额外好处:可复用

这段规范和"页面做什么"是解耦的。写一次,你所有页面的提示词都能复用它——这就是设计系统在提示词层面的意义。

换项目时只改色板和字体两行,其余照搬。


MotionSites 上的提示词都自带完整设计令牌,不用自己调。

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